JavaScript之引用类型

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  Object类型是JavaScript中使用最多的五种类型。确实Object的实例不具备哪多少功能,但对于在应用系统任务管理器中存储和传输数据而言,它确实是非常理想的选泽。

  创建Object实例的土妙招有五种,第五种是使用new操作符后跟Object构造函数。

    var person = new Object();
    person.name = "tt";
    person.age = 12;

  另五种土妙招是使用对象字面量表示法。

    var person = {
        name : 'tt',
        age : 12
    }

  另外,使用对象字面量语法时,意味留空其花括号,则都能助 定义值中含默认属性和土妙招的对象。

    var person = {};            //与new Object()相同
    person.name = "tt";
    person.age = 12;

  确实都能助 使用前面介绍的任何五种土妙招来定义对象,但开发人员更青睐第二种土妙招(对象字面量语法),意味你五种语法要求的代码量少,以都能助 给人封装数据的感觉。实际上,对象字面量也是向函数传递几滴 可选参数的首选土妙招,例如 :

    function showInfo(args)
    {
        if(args.name != undefined)
        {
            alert(args.name);
        }
        if(args.age != undefined)
        {
            alert(args.age);
        }
    }

    showInfo({
        name:'name',
        age:12
    });

    showInfo({name:'name'});

  一般来说,访问对象属性时使用的都不 点表示法,这也是不要 面向对象语言中通用的语法。不过,在JavaScript也都能助 使用方括号表示法来访问对象的属性。例如 :

    alert(person.name);
    alert(person['name']);    

  从功能上看,这五种访问对象属性的土妙招这麼任何区别。但方括号语法的主要优点是都能助 通过变量来访问属性。

    var propertyName = 'name';
    alert(person[propertyName]);

  通常,除非能助 使用变量来访问属性,就让大伙儿建议使用点表示法。

  JavaScript中的数组与五种多数语言中的数组有着相当大的区别。确实JavaScript数组与五种语言中的数组都不 数据的有序列表,但与五种语言不同的是,JavaScript数组的每一项都能助 保持任何类型的数据。就让要 说,都能助 用数组的第有另另六个位置来保存字符串,用第六个位置来保存数值,用第有另另六个位置来保存对象。就让,JavaScript数组的大小是都能助 动态调整的,即都能助 随着数据的加上自动增长以容纳新增数据。

  创建数组的基本土妙招有五种。第五种是使用Array构造函数。

    var colors1 = new Array();
    var colors2 = new Array(20);                        
    var colors3 = new Array('red','blue','yellow');

  创建数组的第二种基本土妙招是使用数组字面量表示法。

    var colors1 = [];
    var colors2 = ['red','blue','yellow'];

  在读取和设置数组的值时,要使用方括号并提供相应值的基于0的数字索引。

    var colors = ['red','blue','yellow'];    //定义有另另六个字符串数组
    alert(colors[0]);                        //显示第一项
    colors[2] = 'green';                     //修改第三项
    colors[3] = 'black';                     //新增第四项

  数组的长度保居于其length属性中,你五种属性始终会返回0或更大的值。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    var names = [];
    alert(colors.length);        //3
    alert(names.length);        //0

  数组的length属性很有特点——它都不 只读的。就让,通过设置你五种属性,都能助 从数组的末尾移除项或想数组中加上新项。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    colors.length = 2;
    alert(colors[2]);        //undefined

  你五种例子中的数组colors一结速英语 有六个值。将其length属性设置为2会移除最后一项,结果再访问colors[2]就会显示undefined了。

  利用length属性也都能助 方便地在数组末尾加上新项。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    colors[colors.length] = 'green';        //在位置3加上五种颜色
    colors[colors.length] = 'black';        //再在位置4加上五种颜色

  意味数组最后一项的索引始终是length-1,就让下有另另六个新项的位置不要 length。

  转换土妙招

  所有对象都具有toLocaleString()、toString()和valueOf()土妙招。其中,调用数组的toString()和valueOf()土妙招会返回相同的值,即由数组中每个值的字符串形成拼接而成的有另另六个以逗号分隔的字符串。实际上,为了创建你五种字符串会调用数组每一项的toString()土妙招。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    alert(colors.toString());   //red,blue,yellow
    alert(colors.valueOf());    //red,blue,yellow
    alert(colors);              //red,blue,yellow

  大伙儿首先显式地调用了toString()和valueOf()土妙招,以便返回数组的字符串表示,每个值的字符串表示拼接成了有另另六个字符串,上边以逗号分隔。最后一行代码直接将数组传递给了alert()。意味alert()要接收字符串参数,所有它会在后台调用toString()土妙招,由此会得到与直接调用toString()土妙招相同的结果。

  另外,toLocaleString()土妙招总是也会返回与toString()和valueOf()土妙招相同的值,但不要 总是这麼。当调用数组的toLocaleString()土妙招时,它也会创建有另另六个数组值的以逗号分隔的字符串。而与前有另另六个土妙招唯一的不同之居于于,你五种次为了取得每一项的值,调用的是每一项的toLocaleString()土妙招,而都不 toString()土妙招。例如 :

    var person1 = {
        toLocaleString : function(){
            return "person1 : toLocaleString";
        },
        toString : function(){
            return "person1 : toString";
        }
    };
    var person2 = {
        toLocaleString : function(){
            return "person2 : toLocaleString";
        },
        toString : function(){
            return "person2 : toString";
        }
    };
    var people = [person1,person2];
    alert(people);                       //person1 : toString,person2 : toString
    alert(people.toString());            //person1 : toString,person2 : toString
    alert(people.toLocaleString());      //person1 : toLocaleString,person2 : toLocaleString

  数组继承的toLocaleString()、toString()和valueOf()土妙招,在默认情况下都不 以逗号分隔的字符串的形式返回数组项。而意味使用join()土妙招,则都能助 使用不同的分隔符来构建你五种字符串。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    alert(colors.join(','));    //red,blue,yellow
    alert(colors.join('||'));    //red||blue||yellow

  注意:意味数组中的某一项的值是null意味undefined,这麼该值在join()、toString()、toLocaleString()和valueOf()土妙招返回的结果中以空字符串表示。

  栈土妙招

  JavScript数组也提供了五种让数组的行为例如 于五种数据内部结构的土妙招。具体来说,数组都能助 表现得就像栈一样,后者是五种都能助 限制插入和删除项的数据内部结构。栈是五种后进先出后进先出的数据内部结构。而栈中项的插入(叫做推入)和移除(叫做弹出),只居于在有另另六个位置——栈的顶部。JavaScript提供了push()和pop()土妙招,以便实现例如 的栈行为。

  push()土妙招都能助 接收任意数量的参数,把它们逐个加上到数组末尾,并返回修改后数组的长度。而pop()土妙招则从数组末尾移除最后一项,减少数组的length值,就让返回移除的项。

    var colors = new Array();                    //创建有另另六个数组
    var count = colors.push('red','blue');       //推入两项
    alert(count);                                //2
    count = colors.push('yellow');               //再推入一项
    alert(count);                                //3
    var item = colors.pop();                     //取得最后一项
    alert(item);                                 //yellow
    alert(colors.length);                        //2

  队列土妙招

  队列数据内部结构的访问规则是先进先出。队列在列表的末端加上项,从列表的前端移除项。意味push()是向数组末端加上项的土妙招,就让要模拟队列只需有另另六个从数组前端取得项的土妙招。实现你五种操作的数组土妙招不要 shift(),它能助 移除数组中的第有另另六个项并返回该项,同去将数组长度减1。结合使用shift()和push()土妙招,都能助 像使用队列一样使用数组:

    var colors = new Array();                    //创建有另另六个数组
    var count = colors.push('red','blue');       //推入两项
    alert(count);                                //2
    count = colors.push('yellow');               //再推入一项
    alert(count);                                //3
    var item = colors.shift();                   //取得第一项
    alert(item);                                 //red
    alert(colors.length);                        //2

  JavaScript还为数组提供了有另另六个unshift()土妙招。顾名思义,unshift()与shift()的用途相反:它能在数组前端加上任意个项并返回新数组的长度。就让,同去使用unshift()和pop()土妙招,都能助 从反方向来模拟队列,即在数组的前端加上项,从数组的末端移除项,例如 :

    var colors = new Array();                    //创建有另另六个数组
    var count = colors.unshift('red','blue');    //推入两项
    alert(count);                                //2
    count = colors.unshift('yellow');            //再推入一项
    alert(count);                                //3
    var item = colors.pop();                     //取得第一项
    alert(item);                                 //blue
    alert(colors.length);                        //2

  注意:IE对JavaScript的实现中居于有另另六个偏差,其unshift()土妙招总是返回undefined而都不 数组的新长度。

  重排序土妙招

  数组中意味居于有另另六个都能助 直接用来重排序的土妙招:reverse()和sort(),reverse()土妙招会反转数组项的顺序。

    var values = [1,2,3,4,5];
    values.reverse();
    alert(values);                //5,4,3,2,1

  在默认情况下,sort()土妙招按升序排列数组项——即最小的值居于最前面,最大的值排在最上边。为了实现排序,sort()土妙招会调用每个数组项的toString()转型土妙招,就让比较得到的字符串,以选泽何如排序。即使数组中的每一项都不 数值,sort()土妙招比较的也是字符串,如下所示:

    var values = [0,1,5,10,15];
    values.sort();
    alert(values);                //0,1,10,15,5

  可见,即使例子中值的顺序这麼大什么的问题,但sort()土妙招也会根据测试字符串的结果改变那我的顺序。意味数值5确实小于10,但在进行字符串比较时,“10”则居于“5”的前面。就让sort()土妙招都能助 接收有另另六个比较函数作为参数,以便大伙儿指定哪个值居于哪个值的前面。

    function compare(value1,value2){
        if(value1 < value2){
            return 1;
        } else if(value1 > value2){
            return -1;
        } else{
            return 0;
        }
    }
    var values = [0,1,5,10,15];
    values.sort(compare);
    alert(values);                //15,10,5,1,0

  对于数值类型意味其valueOf()土妙招会返回数值类型的对象类型,都能助 使用有另另六个更简单的比较函数。你五种函数主要用第六个值减第有另另六个值即可。

    function compare(value1,value2){
        return value2 - value1;
    }

  操作土妙招

  JavaScript对操作数组提供了不要 土妙招。其中,concat()土妙招都能助 基于当前数组中的所有项创建有另另六个新数组,意味传递给concat()土妙招的是一或多个数组,则该土妙招会将那先 数组中的每一项都加上到结果数组中。意味传递的值都不 数组,那先 值就会被简单地加上到结果数组的末尾。

    var colors = ['red','green','blue'];
    var colors2 = colors.concat('yellow',['black' , 'brown']);
    alert(colors);        //red,green,blue
    alert(colors2);        //red,green,blue,yellow,black,brown

  slice()土妙招能助 基于当前数组中的一或多个项创建有另另六个新数组。slice()土妙招都能助 接受一或有另另六个参数,即要返回项的起始和结速英语 位置。在必须有另另六个参数的情况下,slice()土妙招返回从该参数指定位置结速英语 到当前数组末尾的所有项。意味有有另另六个参数,该土妙招返回起始和结速英语 位置时候 的项——但不包括结速英语 位置的项。

    var colors = ['red','green','blue','yellow','black','brown'];
    var colors2 = colors.slice(1);
    var colors3 = colors.slice(1,4);
    alert(colors2);        //green,blue,yellow,black,brown
    alert(colors3);        //green,blue,yellow

  下面大伙儿来介绍splice()土妙招,你五种土妙招恐怕就让我有无最强大的数组土妙招了,splice()主要用途是向数组的中部插入项,但使用你五种土妙招的土妙招则有如下3种。

  删除——都能助 删除任意数量的项,只需指定有另另六个参数:要删除的第一项的位置和要删除的项数。例如 ,splice(0,2)会删除数组中的前两项。

  插入——都能助 向指定位置插入任意数量的项,只需提供六个参数:起始位置、0(要删除的项数)、要插入的项。意味要插入多个项,都能助 再传入第四、第五,以致任意多个项。例如 ,splice(2,0,'red','green')会从当前数组的位置2结速英语 插入字符串'red'和'green'。

  替换——都能助 向指定位置插入任意数量的项,且同去删除任意数量的项,只需指定六个参数:起始位置、要删除的项数和要插入的任意数量的项。插入的项数不须与删除的项数相等。例如 ,splice(2,1,'red','green')会删除当前数组位置2的项,就让再从位置2结速英语 插入字符串'red'和'green'。

    var colors = ['red','green','blue'];
    var removed = colors.splice(0,1);                 //删除第一项
    alert(colors);                                    //green,blue
    alert(removed);                                   //red
    removed = colors.splice(1,0,'yellow','black');    //从位置1结速英语

插入两项
    alert(colors);                                    //green,yellow,black,blue
    alert(removed);                                   //返回有另另六个空数组
    removed = colors.splice(1,1,'red','brown');       //插入两项,删除一项
    alert(colors);                                    //green,red,brown,black,blue
    alert(removed);                                   //yellow

  JavaScript中的Date类型是在早期Java中的java.util.Date类基础上构建的。为此,Date类型使用自UTC 1970年1月1日零时结速英语 经过的毫秒数来保存日期。在使用你五种数据存储格式的条件下,Date类型保存的日期能助 精确到1970年1月1日时候 或时候 的285 616年。

  要创建有另另六个日期对象,使用new操作符和Date构造函数即可。

  在调用Date构造函数而不传递参数的情况下,新创建的对象自动获得当前日期和时间。意味想根据特定的日期和时间创建日期对象,能助 传入表示该日期的毫秒数。为了繁复你五种计算过程,JavaScript提供了有另另六个土妙招:Date.parse()和Date.UTC()。

  其中,Date.parse()土妙招接收有另另六个表示日期的字符串参数,就让尝试根据你五种字符串返回相应日期的毫秒数。JavaScript这麼定义Date.parse()应该支持哪种格式,就让你五种土妙招的行为因实现而异,就让通常是因地区而异。将地区设置为美国的浏览器通常都接受下列日期格式:

  ● "月/日/年",如:6/13/2204

  ● "英文月名 日,年",如:January 12,504

  ● "英文星期几 英文月名 日 年 时:分:秒 时区",如:Tue May 25 504 00:00:00 GMT-0700

  例如 ,要为504年5月25日创建有另另六个日期对象,都能助 使用下面的代码:

  var someDate = new Date(Date.parse("May 25 , 504"));

  意味传入Date.parse()土妙招的字符串必须表示日期,这麼它会返回NaN。实际上,意味直接将表示日期的字符串传递给Date构造函数,也会在后台调用Date.parse()。换句话说,下面的代码与前面的例子是等价的:

  var someDate = new Date('May 25 , 504');

  Date.UTC()土妙招同样也返回表示日期的毫秒数,但它与Date.parse()在构建值时使用不同的信息。Date.UTC()的参数分别是年份、基于0的月份(一月是0,二月是1,以此类推)。月中的哪一天(1到31)、小时数(0到23)、分钟、秒以及毫秒数。在那先 参数中,必须前有另另六个参数(年和月)是必需的。意味这麼提供月中的天数,则假设天数为1;意味省略五种参数,则不要 假设为0。

  //GMT时间50年1月1日零时
  var y2k = new Date(Date.UTC(50, 0));
  //GMT时间505年5月5日下午5:55:55
  var allFives = new Date(Date.UTC(505,4,5,17,55,55));

  如同模仿Date.parse()一样,Date构造函数也会模仿Date.UTC(),但有五种明显不同:日期和时间都基于本地时区而非GMT来创建的。都能助 将前面的例子重写如下:

  //本地时间50年1月1日零时
  var y2k = new Date(50,0);
  //本地时间505年5月5日下午5:55:55
  var allFives = new Date(505,4,5,17,55,55);

  Date类型还有五种专门用于将日期格式化为字符串的土妙招,那先 土妙招如下:

  ● toDateString()——以特定于实现的格式显示星期几、月、日和年

  ● toTimeString()——以特定于实现的格式显示时、分、秒和时区

  ● toLocaleDateString()——以特定于地区的格式显示星期几、月、日和年

  ● toLocaleTimeString()——以特定于实现的格式显示时、分、秒

  ● toUTCString()——以特定于实现的格式完整的UTC日期

  以上那先 字符串格式土妙招的输出也是因浏览器而异的,就让这麼哪有另另六个土妙招能助 用来在用户界面中显示一致的日期信息。

  以下是Date类型的所有土妙招:

土妙招描述
Date() 返回当日的日期和时间。
getDate() 从 Date 对象返回有另另六个月中的某一天 (1 ~ 31)。
getDay() 从 Date 对象返回一周中的某一天 (0 ~ 6)。
getMonth() 从 Date 对象返回月份 (0 ~ 11)。
getFullYear() 从 Date 对象以四位数字返回年份。
getYear() 请使用 getFullYear() 土妙招代替。
getHours() 返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23)。
getMinutes() 返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59)。
getSeconds() 返回 Date 对象的秒数 (0 ~ 59)。
getMilliseconds() 返回 Date 对象的毫秒(0 ~ 999)。
getTime() 返回 1970 年 1 月 1 日至今的毫秒数。
getTimezoneOffset() 返回本地时间与格林威治标准时间 (GMT) 的分钟差。
getUTCDate() 根据世界时从 Date 对象返回月中的一天 (1 ~ 31)。
getUTCDay() 根据世界时从 Date 对象返回周中的一天 (0 ~ 6)。
getUTCMonth() 根据世界时从 Date 对象返回月份 (0 ~ 11)。
getUTCFullYear() 根据世界时从 Date 对象返回四位数的年份。
getUTCHours() 根据世界时返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23)。
getUTCMinutes() 根据世界时返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59)。
getUTCSeconds() 根据世界时返回 Date 对象的秒钟 (0 ~ 59)。
getUTCMilliseconds() 根据世界时返回 Date 对象的毫秒(0 ~ 999)。
parse() 返回1970年1月1日半夜到指定日期(字符串)的毫秒数。
setDate() 设置 Date 对象中月的某一天 (1 ~ 31)。
setMonth() 设置 Date 对象中月份 (0 ~ 11)。
setFullYear() 设置 Date 对象中的年份(四位数字)。
setYear() 请使用 setFullYear() 土妙招代替。
setHours() 设置 Date 对象中的小时 (0 ~ 23)。
setMinutes() 设置 Date 对象中的分钟 (0 ~ 59)。
setSeconds() 设置 Date 对象中的秒钟 (0 ~ 59)。
setMilliseconds() 设置 Date 对象中的毫秒 (0 ~ 999)。
setTime() 以毫秒设置 Date 对象。
setUTCDate() 根据世界时设置 Date 对象中月份的一天 (1 ~ 31)。
setUTCMonth() 根据世界时设置 Date 对象中的月份 (0 ~ 11)。
setUTCFullYear() 根据世界时设置 Date 对象中的年份(四位数字)。
setUTCHours() 根据世界时设置 Date 对象中的小时 (0 ~ 23)。
setUTCMinutes() 根据世界时设置 Date 对象中的分钟 (0 ~ 59)。
setUTCSeconds() 根据世界时设置 Date 对象中的秒钟 (0 ~ 59)。
setUTCMilliseconds() 根据世界时设置 Date 对象中的毫秒 (0 ~ 999)。
toSource() 返回该对象的源代码。
toString() 把 Date 对象转换为字符串。
toTimeString() 把 Date 对象的时间要素转换为字符串。
toDateString() 把 Date 对象的日期要素转换为字符串。
toGMTString() 请使用 toUTCString() 土妙招代替。
toUTCString() 根据世界时,把 Date 对象转换为字符串。
toLocaleString() 根据本地时间格式,把 Date 对象转换为字符串。
toLocaleTimeString() 根据本地时间格式,把 Date 对象的时间要素转换为字符串。
toLocaleDateString() 根据本地时间格式,把 Date 对象的日期要素转换为字符串。
UTC() 根据世界时返回 1970 年 1 月 1 日 到指定日期的毫秒数。
valueOf() 返回 Date 对象的原始值。

  JavaScript中那先 最有意思,我想那莫过于函数了——而有意思的根源,则在于函数实际上时对象。每个函数都不 Function类型的实例,就让都与五种引用类型一样具有属性和土妙招。意味函数是对象,就让函数名实际上也是有另另六个指向函数对象的指针,不不与某个函数绑定。

  函数通常是使用函数声明语法定义的,如下面例子所示:

    function sum(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }

  这与下面使用函数表达式定义函数的土妙招几乎相差无几:

    var sun = function(num1,num2){
        return num1 + num2;
    };

  以上代码定义了变量sum并将其初始化为有另另六个函数。function关键字上边这麼函数名,这意味在使用函数表达式定义函数时,这麼必要使用函数名——通过变量sum即可引用函数。另外,能助 注意函数末尾有有另另六个分号,就像声明五种变量时一样。

  最后五种定义函数的土妙招是使用Function构造函数。Function构造函数都能助 接收任意数量的参数,但最后有另另六个参数始终都被看成是函数体,而前面的参数则枚举出了新函数的参数。

  var sum = Function('num1','num2','return num1 + num2');        //不推荐使用此种土妙招

  意味函数名仅仅是指向函数的指针,就让函数名与中含对象指针的五种变量这麼那先 不同。换句话说,有另另六个函数意味会有多个名字,例如 :

    function sum(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }
    alert(sum(10,10));           //20
    var anotherSum = sum;
    alert(anotherSum(10,10));    //20
    sum = null;
    alert(anotherSum(10,10));    //20

  注意:使用不带括号的函数名是访问函数指针,而非调用函数。

  函数声明与函数表达式

  目前为止,大伙儿总是这麼对函数声明和函数表达式加以区别。而实际上, 解析器在向执行环境中加载数据时,对函数声明和函数表达式不须一视同仁。解析器会率先读取函数声明,并使其在执行任何代码时候 可用(都能助 访问);至于函数表达式,则能助 等到解析器执行到它所在的代码行,才会真正被解释执行。

    alert(sum(10,10));
    function sum(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }

  以上代码完整都能助 正常运行。意味在代码结速英语 执行时候 ,解析器就意味读取函数声明并将其加上到执行环境中了。意味像下面例子所示,把上边的函数声明改为变量初始化土妙招,就会在执行期间意味错误。

    alert(sum(10,10));
    var sum = function(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }

  作为值的函数

  意味JavaScript中的函数名五种不要 变量,不要 函数也都能助 作为值来使用。就让要 说,不仅都能助 像传递参数一样把有另另六个函数传递给那我函数,就让都能助 将有另另六个函数作为那我函数的结果返回。

    function callSomeFunction(someFunction , someArgument)
    {
        return someFunction(someArgument);
    }

  你五种函数接受有另另六个参数,第有另另六个参数应该是有另另六个函数,第六个参数应该是要传递给该函数的有另另六个值。就让,就都能助 像下面的例子一样传递函数了:

    function add(num)
    {
        return num + 10;
    }
    var result = callSomeFunction(add,10);
    alert(result);        //20

  当然,都能助 从有另另六个函数中返回那我函数,就让这也是极为有用的五种技术。

    function createSumFunction()
    {
        return function(num1,num2){
            return num1 + num2;
        };
    }
    var sumFunction = createSumFunction();
    alert(sumFunction(10,10));        //20

  函数内部内部结构属性

  在函数内部内部结构,有有另另六个特殊的对象:arguments和this。其中,arguments是有另另六个类数组对象,中含着传入函数中的所有参数,就让都能助 使用length属性来选泽传递进来哪多少个参数。

    function sayHi()
    {
        alert(arguments.length);                        //2
        alert(arguments[0] + ',' + arguments[1]);        //hello,world
    }
    sayHi('hello','world');

  确实arguments的主要用途是保存函数参数,但你五种对象还有有另另六个叫金callee的属性,该属性是有另另六个指针,指向拥有你五种arguments对象的函数。看下面你五种非常经典的阶乘函数:

    function factorial(num)
    {
        if(num <= 1){
            return 1;
        } else {
            return num * factorial(num-1);
        }
    }

  定义阶乘函数一般都不 用到递归算法;如上边的代码,在函数有名字,就让名字时候 不要 会变的情况下,那我定义这麼大什么的问题。但大什么的问题是你五种函数的执行与函数名factorial紧紧耦合在同去。为了消除你五种紧密耦合的大什么的问题,都能助 像下面那我使用arguments.callee

    function factorial(num)
    {
        if(num <= 1){
            return 1;
        } else {
            return num * arguments.callee(num-1);
        }
    }

  在你五种重写后的factorial()函数的函数体内,这麼再引用函数名factorial。那我,无论引用函数时使用是那先 名字,都都能助 保证正常完成递归调用。例如 :

    var trueFactorial = factorial;
    factorial = function(){
        return 0;
    };
    alert(trueFactorial(5));        //120
    alert(factorial(5));            //0

  函数内部内部结构的那我特殊对象是this,this引用的是函数据以执行操作的对象——意味也都能助 说,this是函数在执行时居于的作用域(当在网页的全局作用域中调用函数时,this对象引用的不要 window)。看下面的例子:

    window.color = 'red';
    var o = {color:'blue'};
    
    function sayColor()
    {
        alert(this.color);
    }

    sayColor();                //red
    o.sayColor = sayColor;
    o.sayColor();              //blue

  上边你五种函数sayColor()是在全局作用域中定义的,它引用了this对象。意味在调用函数时候 ,this的值不须选泽,就让this意味会在代码执行过程中引用不同的对象。当在全局作用域中调用sayColor()时,this引用的是全局对象 window;换句话说,对this.color求值会转加上对window.color求值,于是结果不要 'red'。而当把你五种函数赋给对象o并调用o.sayColor()时,this引用的是对象o,就让对this.color求值会转加上对o.color求值,结果不要 'blue'。

  函数属性和土妙招

  意味JavScript中的函数是对象,就让函数都不 属性和土妙招。每个函数都包中含另另六个属性:length和prototype。其中,length属性表示函数希望接收的命名参数的个数。

    function sayName(name)
    {
        alert(name);
    }
    function sayHi()
    {
        alert('hi');
    }

    alert(sayName.length);      //1
    alert(sayHi.length);         //0

  在JavaScript中最耐人寻味的就要数prototype属性了。对于引用类型而言,prototype是保存它们所有实例土妙招的真正所在。诸如toString()和valueOf()等土妙招实际上都不 保居于prototype名下,只不过是通过各人对象的实例访问罢了。在创建自定义引用类型以及实现继承时,prototype属性的作用是极为重要的(这里就不对prototype属性做完整介绍了)。

  每个函数都包中含另另六个非继承而来的土妙招:apply()和call()。这有另另六个土妙招的用途是在特定的作用域中调用函数,实际上等于设置函数体内this对象的值。首先,apply()土妙招接受有另另六个参数:有另另六个是在其中运行函数的作用域,那我是参数数组。其中,第六个参数就让我有无Array的实例,也就让我有无arguments对象。例如 :

    function sum(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }
    function callSum1(num1,num2)
    {
        return sum.apply(this,arguments);
    }
    function callSum2(num1,num2)
    {
        return sum.apply(this,[num1,num2]);
    }
    alert(callSum1(10,10));                    //20
    alert(callSum2(10,10));                    //20

  在上边例子中,callSum1()在执行sum()函数时传入了this作为作用域(意味是在全局作用域中调用的,不要 传入的不要 window对象)和arguments对象。而callSum2同样也调用了sum()函数,但它传入的则是this和有另另六个参数数组。

  call()土妙招与apply()土妙招的作用相同,它们的区别仅在于接收参数的土妙招不同。对于call()土妙招而言,第有另另六个参数是作用域这麼变化,变化的不要 其余的参数都不 直接传递给函数的。

    function callSum2(num1,num2)
    {
        return sum.call(this,num1,num2);
    }
    alert(callSum2(10,10));                    //20

  事实上,传递参数不须apply()和call()真正的用武之地;它们真正强大的地方是能助 扩充函数赖以运行的作用域。看下面的例子:

    window.color = 'red';
    var o = {color:'blue'};
    
    function sayColor()
    {
        alert(this.color);
    }

    sayColor();                //red
    sayColor.call(this);    //red
    sayColor.call(window);    //red
    sayColor.call(o);        //blue

  在上边的例子中,当运行sayColor.call(o)时,函数的执行环境就不一样了,意味此时函数体内的this对象指向了o,于是结果显示"blue"。

  注意:每个函数都不 有另另六个非标准的caller属性,该属性指向调用当前函数的函数。一般是在有另另六个函数的内部内部结构,通过arguments.callee.caller来实现对调用栈的追溯。目前,IE、FireFox、Chrome都支持该属性,但建议将该属性用于调试目的。

  JavaScript包中含另另六个内置对象:Global和Math。

 Global对象

  Global(全局)对象都能助 说是JavaScript中最特别的有另另六个对象了,意味不管你从那先 深度图上看,你五种对象都不 不居于的。JavaScript中的Global对象在五种意义上是作为有另另六个终极的“兜底儿对象”来定义的。换句话说,不属于任何五种对象的属性和土妙招,最终都不 它的属性和土妙招。事实上,这麼全局变量或全局函数;所有在全局作用域定义的属性和函数,都不 Global对象的属性。诸如isNaN()、parseInt()以及parseFloat(),实际上不要 不 Global对象的土妙招,Global对象还中含五种五种土妙招。

  URI编码土妙招

  Global对象的encodeURI()和encodeURIComponent()土妙招都能助 对URI进行编码,以便发送给浏览器。有效的URI中必须中含五种字符,例如 空格。而这有另另六个URI编码土妙招就都能助 对URI进行编码,它们用特殊的UTF-8编码替换所是有无效的字符,从而让浏览器能助 接受和理解。

  其中,encodeURI()主要用于整个URI(例如 :http://www.test.com/test value.html),而encodeURIComponent()主要用于对URI中的某一段(例如 前面URI中的test value.html)进行编码。它们主要区别在于,encodeURI()不不对五种属于URI的特殊字符进行编码,例如 冒号、正斜杠、问好和井号;而encodeURIComponent()则会对它发现的任何非标准字符进行编码。

    var uri = "http://www.test.com/test value.html#start";
    //"http://www.test.com/test%20value.html#start"
    alert(encodeURI(uri));
    //"http%3A%2F%2Fwww.test.com%2Ftest%20value.html%23start"
    alert(encodeURIComponent(uri));

  一般来说,使用encodeURIComponent()土妙招的时候 要比使用encodeURI()更多,意味在实践中更常见的是对查询字符串参数而都不 对基础URI进行编码。

  与encodeURI()和encodeURIComponent()土妙招对应的有另另六个土妙招分别是decodeURI()和decodeURIComponent()。其中,decodeURI()必须对encodeURI()替换的字符进行解码,同样,decodeURIComponent()必须对encodeURIComponent()替换的字符进行解码。

  eval()土妙招

  eval()土妙招相当于是JavaScript中最强大的有另另六个土妙招了,eval()土妙招就像是有另另六个完整的JavaScript解析器,它只接受有另另六个参数,即要执行的字符串。看下面的例子:

  这行代码的作用等价于下面这行代码:

  当解析器发现代码中调用eval()土妙招时,它会将传入的参数当做实际的JavaScript句子来解析,就让把执行结果插入到原位置。通过eval()执行的代码被认为是中含该次调用的执行环境的一要素,就让被执行的代码具有与该执行环境相同的作用域链。这意味通过eval()执行的代码都能助 引用在中含环境中定义的变量,例如 :

    var msg = 'hello world';
    eval('alert(msg)');            //hello world

  可见,变量msg是在eval()调用的环境之外定义的,但其中调用的alert()仍然能助 显示“hello world”。这意味上边第二行代码最终被替加上了一行真正的代码。同样地,大伙儿也都能助 在eval()调用中定义有另另六个函数,就让再在该调用的内部内部结构代码中引用你五种函数:

    eval("function sayHi(){alert('hi')}");
    sayHi();

  注意:能助 解释代码字符串的能力非常强大,但也非常危险。就让在使用eval()时能助 极为谨慎,特别是在用它执行用户输入数据的情况下。就让,意味会有恶意用户输入威胁你的站点或应用系统任务管理器安全的代码(即所谓的代码注入)。

 Math对象

  与大伙儿在JavaScript直接编写的计算功能相比,Math对象提供的计算功能执行起来要快得多。Math对象还提供了辅助完成那先 计算的属性。

属性描述
E 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。
LN2 返回 2 的自然对数(约等于0.693)。
LN10 返回 10 的自然对数(约等于2.502)。
LOG2E 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。
LOG10E 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。
PI 返回圆周率(约等于3.14159)。
SQRT1_2 返回返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。
SQRT2 返回 2 的平方根(约等于 1.414)。

  Math对象中含的土妙招如下:

土妙招描述
abs(x) 返回数的绝对值。
acos(x) 返回数的反余弦值。
asin(x) 返回数的反正弦值。
atan(x) 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。
atan2(y,x) 返回从 x 轴到点 (x,y) 的深度图(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。
ceil(x) 对数进行上舍入。
cos(x) 返回数的余弦。
exp(x) 返回 e 的指数。
floor(x) 对数进行下舍入。
log(x) 返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。
random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x) 返回数的正弦。
sqrt(x) 返回数的平方根。
tan(x) 返回角的正切。
toSource() 返回该对象的源代码。
valueOf() 返回 Math 对象的原始值。